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Propuesta para la elaboración de una plantilla técnica de dibujo de formato cúbico para la puesta en escena y puesta en cuadro en vídeos de 360 grados
Autores
Cortés Gómez, Daniel
Publicado 2019-01-01
Guardado en:
62
El lado oscuro de la maternidad : actualización de mitos en la película "The extraordinary tale of the times table (2013)"
Autores
Martínez García , Ángeles
,
Gómez Aguilar, Antonio
Publicado 2019-07-01
Guardado en:
63
El lado oscuro de la maternidad : actualización de mitos en la película "The extraordinary tale of the times table (2013)"
Autores
Martínez García , Ángeles
,
Gómez Aguilar, Antonio
Publicado 2019-07-01
Guardado en:
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Propuesta para la elaboración de una plantilla técnica de dibujo de formato cúbico para la puesta en escena y puesta en cuadro en vídeos de 360 grados
Autores
Cortés Gómez, Daniel
Publicado 2019-01-01
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El lado oscuro de la maternidad : actualización de mitos en la película "The extraordinary tale of the times table (2013)"
Autores
Martínez García , Ángeles
,
Gómez Aguilar, Antonio
Publicado 2019-07-01
Guardado en:
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Propuesta para la elaboración de una plantilla técnica de dibujo de formato cúbico para la puesta en escena y puesta en cuadro en vídeos de 360 grados
Autores
Cortés Gómez, Daniel
Publicado 2019-01-01
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El lado oscuro de la maternidad : actualización de mitos en la película "The extraordinary tale of the times table (2013)"
Autores
Martínez García , Ángeles
,
Gómez Aguilar, Antonio
Publicado 2019-07-01
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Propuesta para la elaboración de una plantilla técnica de dibujo de formato cúbico para la puesta en escena y puesta en cuadro en vídeos de 360 grados
Autores
Cortés Gómez, Daniel
Publicado 2019-01-01
Guardado en:
69
Propuesta para la elaboración de una plantilla técnica de dibujo de formato cúbico para la puesta en escena y puesta en cuadro en vídeos de 360 grados
Autores
Cortés Gómez, Daniel
Publicado 2019-01-01
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El lado oscuro de la maternidad : actualización de mitos en la película "The extraordinary tale of the times table (2013)"
Autores
Martínez García , Ángeles
,
Gómez Aguilar, Antonio
Publicado 2019-07-01
Guardado en:
71
Gamificación en educación: diseñando un curso para diseñadores de juegos
Autores
Eguía Gómez, José Luis
,
Contreras Espinosa, Ruth S.
Publicado 2017-07-01
Guardado en:
72
Reflexiones en torno a la arqueología de medios en el software libre
Autores
Cuartas Correa, José David
Publicado 2018-01-01
Guardado en:
73
Lo que los personajes tienen que decir. La creación de diálogos mediante la metodología de William Layton
Autores
Nevado, Ignacio
,
Fernández-Ramírez, Laura
,
Naranjo, Adrià
Publicado 2021-01-01
Guardado en:
74
Perspectiva de los empleadores sobre la pertinencia académica del programa de diseño visual
Autores
Villa Carmona, Gustavo Alberto
,
Ruíz Ortega, Francisco Javier
,
Montoya Londoño, Diana Marcela
,
Dussán Lubert, Carmen
Publicado 2015-01-01
Guardado en:
75
Lo que los personajes tienen que decir. La creación de diálogos mediante la metodología de William Layton
Autores
Nevado, Ignacio
,
Fernández-Ramírez, Laura
,
Naranjo, Adrià
Publicado 2021-01-01
Guardado en:
76
Reflexiones en torno a la arqueología de medios en el software libre
Autores
Cuartas Correa, José David
Publicado 2018-01-01
Guardado en:
77
Gamificación en educación: diseñando un curso para diseñadores de juegos
Autores
Eguía Gómez, José Luis
,
Contreras Espinosa, Ruth S.
Publicado 2017-07-01
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Perspectiva de los empleadores sobre la pertinencia académica del programa de diseño visual
Autores
Villa Carmona, Gustavo Alberto
,
Ruíz Ortega, Francisco Javier
,
Montoya Londoño, Diana Marcela
,
Dussán Lubert, Carmen
Publicado 2015-01-01
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79
Perspectiva de los empleadores sobre la pertinencia académica del programa de diseño visual
Autores
Villa Carmona, Gustavo Alberto
,
Ruíz Ortega, Francisco Javier
,
Montoya Londoño, Diana Marcela
,
Dussán Lubert, Carmen
Publicado 2015-01-01
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80
Lo que los personajes tienen que decir. La creación de diálogos mediante la metodología de William Layton
Autores
Nevado, Ignacio
,
Fernández-Ramírez, Laura
,
Naranjo, Adrià
Publicado 2021-01-01
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