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Gamificación en educación: diseñando un curso para diseñadores de juegos
Autores
Eguía Gómez, José Luis
,
Contreras Espinosa, Ruth S.
Publicado 2017-07-01
Guardado en:
262
Innovación en el diseño de los mundos ficticios de los videojuegos educativos. Un cambio hacia entornos más abiertos a la participación significativa y el aprendizaje
Autores
Morales Moras, Joan
Publicado 2014-01-01
Guardado en:
263
Arte y mediación tecnológica, intersecciones entre interactividad, lenguaje y subjetividad : el proyecto voz de Clemencia Echeverri.
Autores
Guarnieri, Griselda
,
Pérez Tort, Susana
Publicado 2020-01-01
Guardado en:
264
El acto de interpretación como proceso de identificación de atributos para la caracterización en personajes animados
Autores
Guzmán Ramírez, Jesús Alejandro
,
Cabuya Velandia, Jose Angel
Publicado 2020-07-01
Guardado en:
265
Sincronías territoriales teoría y método para el estudio del territorio producido en la significación del hecho cultural Ibagué ciudad musical.
Autores
Castiblanco Suarez, Cristian Santiago
Publicado 2019-07-01
Guardado en:
266
Gamificación en educación: diseñando un curso para diseñadores de juegos
Autores
Eguía Gómez, José Luis
,
Contreras Espinosa, Ruth S.
Publicado 2017-07-01
Guardado en:
267
Sincronías territoriales teoría y método para el estudio del territorio producido en la significación del hecho cultural Ibagué ciudad musical.
Autores
Castiblanco Suarez, Cristian Santiago
Publicado 2019-07-01
Guardado en:
268
Sincronías territoriales teoría y método para el estudio del territorio producido en la significación del hecho cultural Ibagué ciudad musical.
Autores
Castiblanco Suarez, Cristian Santiago
Publicado 2019-07-01
Guardado en:
269
Gamificación en educación: diseñando un curso para diseñadores de juegos
Autores
Eguía Gómez, José Luis
,
Contreras Espinosa, Ruth S.
Publicado 2017-07-01
Guardado en:
270
Gamificación en educación: diseñando un curso para diseñadores de juegos
Autores
Eguía Gómez, José Luis
,
Contreras Espinosa, Ruth S.
Publicado 2017-07-01
Guardado en:
271
El acto de interpretación como proceso de identificación de atributos para la caracterización en personajes animados
Autores
Guzmán Ramírez, Jesús Alejandro
,
Cabuya Velandia, Jose Angel
Publicado 2020-07-01
Guardado en:
272
Innovación en el diseño de los mundos ficticios de los videojuegos educativos. Un cambio hacia entornos más abiertos a la participación significativa y el aprendizaje
Autores
Morales Moras, Joan
Publicado 2014-01-01
Guardado en:
273
Arte y mediación tecnológica, intersecciones entre interactividad, lenguaje y subjetividad : el proyecto voz de Clemencia Echeverri.
Autores
Guarnieri, Griselda
,
Pérez Tort, Susana
Publicado 2020-01-01
Guardado en:
274
Sincronías territoriales teoría y método para el estudio del territorio producido en la significación del hecho cultural Ibagué ciudad musical.
Autores
Castiblanco Suarez, Cristian Santiago
Publicado 2019-07-01
Guardado en:
275
Sincronías territoriales teoría y método para el estudio del territorio producido en la significación del hecho cultural Ibagué ciudad musical.
Autores
Castiblanco Suarez, Cristian Santiago
Publicado 2019-07-01
Guardado en:
276
Arte y mediación tecnológica, intersecciones entre interactividad, lenguaje y subjetividad : el proyecto voz de Clemencia Echeverri.
Autores
Guarnieri, Griselda
,
Pérez Tort, Susana
Publicado 2020-01-01
Guardado en:
277
Gamificación en educación: diseñando un curso para diseñadores de juegos
Autores
Eguía Gómez, José Luis
,
Contreras Espinosa, Ruth S.
Publicado 2017-07-01
Guardado en:
278
El acto de interpretación como proceso de identificación de atributos para la caracterización en personajes animados
Autores
Guzmán Ramírez, Jesús Alejandro
,
Cabuya Velandia, Jose Angel
Publicado 2020-07-01
Guardado en:
279
El acto de interpretación como proceso de identificación de atributos para la caracterización en personajes animados
Autores
Guzmán Ramírez, Jesús Alejandro
,
Cabuya Velandia, Jose Angel
Publicado 2020-07-01
Guardado en:
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Castiblanco Suarez, Cristian Santiago
Publicado 2019-07-01
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