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Autores Carreño, Oscar Omar
Publicado 2020-08-13
Descripción:
“...En este sentido va dirigido este informe sobre la experiencia y gran soporte digital que han proporcionado herramientas tipo STEAM respecto a simuladores, laboratorios virtuales y aplicaciones propias de software especializado en el campo de las matemáticas como thatquiz, Symbolab, LaTex (formato de este resumen), KmPlot bajo Linux, GeoGebra y muchas otras herramientas que han sido de uso frecuente en los encuentros sincrónicos como se evidenciará en este artículo y que también han resultado muy útiles en el campo educativo e investigativo.
...”Publicado 2020-08-13
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Autores Gamba Cifuentes, Walther Geovanny, Quemba Guavita, Luis Alejandro, Suárez, Oscar Jardey
Publicado 2020-01-01
Descripción:
“...A manera de conclusión, una forma innovadora de construir recursos educativos digitales como herramienta para el aprendizaje está en articular adecuadamente las posibilidades de la ingeniería de software con la propuesta educativa que subyace, en este caso, la aplicación Physics Pocket.
...”Publicado 2020-01-01