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Palabra clave:
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Autores Restrepo Acevedo., Isabel Cristina
Publicado 2009-01-01
Descripción:
“...Los avances tecnológicos actuales permiten la creación de espacios de inmersión que invitan al espectador a interactuar con una realidad híbrida, de elementos virtuales y reales. ...”Publicado 2009-01-01
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Autores Restrepo Acevedo., Isabel Cristina
Publicado 2009-01-01
Descripción:
“...Los avances tecnológicos actuales permiten la creación de espacios de inmersión que invitan al espectador a interactuar con una realidad híbrida, de elementos virtuales y reales. ...”Publicado 2009-01-01
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Autores Ramírez, María Pilar, Chaparro, Elizabeth, Oscar Barrientos, Moreno, Haidi, Nagles, Nofal, Gil, Jair
Publicado 2013-05-10
Publicado 2013-05-10
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Descripción:
“...Este artículo presenta una revisión sobre algunos simuladores virtuales, comerciales y en investigación, disponibles actualmente para entrenamiento de cirugía laparoscópica; entre ellos se incluyen los simuladores que usan interfaces hápticas para aumentar la sensación de inmersión y el realismo de los ejercicios. ...”
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Autores Diana Marcela Laverde Robayo
Publicado 2017-06-12
Descripción:
“...Enfatiza en la conceptualización y uso de la Realidad Virtual (RV) en tanto se convierte en una herramienta tecnológica que, con seguridad, posibilitará avances importantes en la evaluación y la intervención fonoaudiológica con diferentes poblaciones. ...”Publicado 2017-06-12
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Autores Rosa, Pedro J., Luz, Filipe, Júnior, Roberto, Oliveira, Jorge, Morais, Diogo, Gamito, Pedro
Publicado 2020-08-20
Descripción:
“...Los entornos de RV no inmersivos se constituyen en la aplicación de menor interactividad en relación con las técnicas de realidad virtual, de modo que la interacción con el entorno de realidad virtual puede ocurrir de forma común en televisores 3D (TV-3D), sin que exista una inmersión total en el entorno. ...”Publicado 2020-08-20
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Autores Rosa, Pedro J., Luz, Filipe, Júnior, Roberto, Oliveira, Jorge, Morais, Diogo, Gamito, Pedro
Publicado 2020-08-20
Descripción:
“...Los entornos de RV no inmersivos se constituyen en la aplicación de menor interactividad en relación con las técnicas de realidad virtual, de modo que la interacción con el entorno de realidad virtual puede ocurrir de forma común en televisores 3D (TV-3D), sin que exista una inmersión total en el entorno. ...”Publicado 2020-08-20
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Autores Molina-Martínez, Daniel Felipe, García-Rodríguez, Cristhian Camilo, Castro Torres, Wilson Javier, Rincón-Morantes, Jhon Freddy
Publicado 2025-01-01
Descripción:
“...Así mismo, se identificó que la reacción ante este tipo de eventos, esta soportada en mayor medida en la experiencia del individuo en las operaciones militares; por tanto, el entrenamiento de las competencias debe estar basado en la experticia como la combinación de la doctrina y del entrenamiento de inmersión. Finalmente, se concluye que los simuladores soportados en herramientas de realidad virtual fortalecen el desarrollo de las capacidades del Ejército; sin embargo, se requiere un mayor empleo de los simuladores en los procesos formativos de los militares
...”Publicado 2025-01-01
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Autores Rivas Díaz, Jorge
Publicado 2005-01-01
Descripción:
“...Propone un posible concepto estético de Magisterio; cuenta cómo anda el arte y analiza la contradicción entre una educación creada para el retorno a lo real y otra para la inmersión en lo virtual. Este ensayo, a la memoria de Juárez, es un aporte a la construcción de una nueva estética de la educación del pueblo y con ello a la construcción social del orden futuro.
...”Publicado 2005-01-01
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Autores Rivas Díaz, Jorge
Publicado 2005-01-01
Descripción:
“...Propone un posible concepto estético de Magisterio; cuenta cómo anda el arte y analiza la contradicción entre una educación creada para el retorno a lo real y otra para la inmersión en lo virtual. Este ensayo, a la memoria de Juárez, es un aporte a la construcción de una nueva estética de la educación del pueblo y con ello a la construcción social del orden futuro.
...”Publicado 2005-01-01
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Autores Ruiz Joya , William Bernardo, Wilches, Juan Sebastian, Ruiz, Juan Felipe
Publicado 2024-03-19
Descripción:
“...Este proyecto se centra en la creación de contenidos audiovisuales en ambientes virtuales con el uso de dispositivos que generan inmersión y experiencias a los usuarios en situaciones reales, sociales y problémicas, como los Oculus Vr, se presenta una proceso de creación con herramientas tecnológicas, planeación de guiones, storyboards y programación, implementación de realidades virtuales y aumentadas y logrando como resultado final del proyecto un prototipo Beta del Juego tanto análogo como digital y totalmente funcional para ser testeado en un futura fase en pacientes y con el acompañamientos de expertos.
...”Publicado 2024-03-19
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