Mostrando 1 - 20 Resultados de 128 Para buscar 'videojuegos,', tiempo de consulta: 0.53s Limitar resultados
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    Descripción: ...El presente artículo tiene como propósito plantear algunos puntos cruciales para el debate en torno a los videojuegos, desde la psicología y, en general, las ciencias sociales. ...
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    Autores Rojas, Camilo Fabian
    Publicado 2020-01-28
    Palabra clave: ...videojuegos...
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    Autores Quiceno, Manuel
    Publicado 2010-06-01
    Descripción: ...Esto lo convierte en un documento atractivo e importante, pues no se encierra en un solo punto respecto a las máquinas, la tecnología o el hombre, sino que presenta de manera general, la relación del hombre con las computadoras, con los videojuegos y con los cambios que estos han generado en la psique de las nuevas generaciones. ...
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    Autores Rojas, Camilo Fabian
    Publicado 2020-01-28
    Palabra clave: ...videojuegos...
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    Autores Bustos, Andrés Camilo, Medina Zamora, Juan José
    Publicado 2019-07-23
    Descripción: ...Los videojuegos a diferencia de los libros, la música y las películas, permiten una elevada interactividad, por lo que son una de las principales industrias del entretenimiento digital. ...
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    Autores Bustos, Andrés Camilo, Medina Zamora, Juan José
    Publicado 2018-01-31
    Descripción: ...Los videojuegos a diferencia de los libros, la música y las películas, permiten una elevada interactividad, por lo que son una de las principales industrias del entretenimiento digital. ...
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    Autores Varela Pezzano, Eduardo
    Publicado 2010-07-01
    Palabra clave: ...Videojuegos...
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    Autores Sosa Suárez, Oscar Fabián
    Publicado 2019-07-23
    Descripción: ... La necesidad de implementar un sistema de captura de movimiento que estuviera al alcance de las personas del común, estudiantes y en general todo aquel que desee tener un equipo para la animación de personajes en su casa, de bajo costo y fácil de usar, fue lo que impulsó a realizar la investigación con la ayuda de una herramienta muy útil como lo es el Kinect de Xbox, se inicia un proceso de estudio cualitativo y cuantitativo, que buscaba indagar las variables que existen entre los diferentes programas con un costo asequible, comparar las velocidades de ejecución, instalación y de extracción de archivos, así como mirar las condiciones físicas y de infraestructura donde se pudiera utilizar el sistema de Mocap y de esa manera mirar la incidencia y funcionalidad de las nuevas técnicas de animación, comparándolas con los equipos de captura de movimiento profesionales a los que solo los grandes estudios de animación y videojuegos pueden acceder por su alto valor económico en la industria del 3D a nivel mundial.  ...
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    Descripción: ...Este texto presenta los tipos de videojuegos, su historia, programación necesaria y la aplicación práctica desde la física y la inteligencia artificial....
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    Autores Sosa Suárez, Oscar Fabián
    Publicado 2018-01-31
    Descripción: ... La necesidad de implementar un sistema de captura de movimiento que estuviera al alcance de las personas del común, estudiantes y en general todo aquel que desee tener un equipo para la animación de personajes en su casa, de bajo costo y fácil de usar, fue lo que impulsó a realizar la investigación con la ayuda de una herramienta muy útil como lo es el Kinect de Xbox, se inicia un proceso de estudio cualitativo y cuantitativo, que buscaba indagar las variables que existen entre los diferentes programas con un costo asequible, comparar las velocidades de ejecución, instalación y de extracción de archivos, así como mirar las condiciones físicas y de infraestructura donde se pudiera utilizar el sistema de Mocap y de esa manera mirar la incidencia y funcionalidad de las nuevas técnicas de animación, comparándolas con los equipos de captura de movimiento profesionales a los que solo los grandes estudios de animación y videojuegos pueden acceder por su alto valor económico en la industria del 3D a nivel mundial.  ...